2012-10-22

IS14微更新#一段落かな

穢れし神に捧ぐ詠。ちょっとだけですが更新しました。
vectorの方は反映されるまで時間かかるので、お急ぎの方はこちらから。

修正・変更点は以下

2012-10-15

IS14-1.010//桁上りの仕切り直し

IS14更新です。
重大なbugFixと予定していた仕様変更。
例によってvectorの反映には時間がかかるので、お急ぎの方のダウンロードはこちらから

2012-10-11

IS14ちょいと更新

G500が茶太った。ひぎぃ。
そんなわけで予備にしまっといたMX518に替えてお送りしております。
このMX518も付き合い長いなぁ……
R.A.T.5とかやたら"そそる"けどアレ触った感じメインボタンがタクトスイッチぽい感触だしなぁ。順当に行くとG400が妥当な線か。


さて本題。

余剰CP値によるMP回復など諸々調整。ちょっとゆっくりに。それだけだと間隔空きすぎるので(回復TCを目前に戦闘終了するとデカイ)一度の量を調整して間隔自体は短くしてみました。
後はバグ修正など。
例によってvectorの更新は時間がかかるので、お急ぎの方のダウンロードはこちらから。

2012-10-01

IS14微更新と自分用メモ

ちょっとした微更新。
例によってvectorのほうが差し替わるまでには時間がかかるので、お急ぎの方はこちら

今回の更新はキャパシティに関して。
『CP』というパラメータを導入する場合、その扱いは魔法の習得数に関わるという一点のみ確定で、あとはゲームの特性やバランスやらで適当に設定するようにしてます。
IS6だと魔法の威力が魔力*CP*魔法ごとの攻撃力(あくまで大雑把に表現すると)なんていう極端に景気のヨロシイものだったため種族ごとの最終的な威力に相当な差がでたんで、反動でIS14ではややおとなしめの形だったワケですが、今回でもう少しだけ種族ごと、というか体:心による魔法特性の差を広げた形になります。
IS6r用に色々仕様をまとめてる中で、
  1. 余剰CP分を使って予めイメージを展開しておく(詠唱時間の短縮)
  2. MaxMPを固定値にし
    1. 一定時間ごとにCPの値分MPが補充される
    2. 魔法の消費MPもCPによって割合で減少
  3. 一定時間ごとに余剰CPによる魔力の錬成(MP回復)が行われる
みたいな感じの候補からIS14で使えそうなものを試験的に導入してみました。
……まぁ、2じゃないわな。

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