ン年ぶりだな!(そうだったか?)
2024-12-31
2023-01-08
りりり。またちょっと更新(1.04)
りりり。もうちょっと更新。
1.04差分ダウンロードはこちらから。
前回エネミーとマップチップ更新してるからファイルサイズもまぁまぁ嵩んでるんだよね。
いい感じのところでフルパッケージ更新してVectorのファイルを差し替えたほうが良いかの。
2023-01-04
2022-12-30
2015-10-20
2014-10-20
2014-09-29
りりり。#RC(01)
2014-08-12
りりり。β04.31更新//旧作になかった隠しエリア
それなりダンジョンRe;ReLeased β版04.31に更新しました。
ねとわく有効な方は日付変わる頃には更新されるでしょう。
無効化している方、待ちきれない方はこちらから差分をダウンロードして下さい。
ねとわく有効な方は日付変わる頃には更新されるでしょう。
無効化している方、待ちきれない方はこちらから差分をダウンロードして下さい。
2014-07-21
りりり。β04.3//fullPackage更新
それなりダンジョンRe;ReLeased β版04.30になりました。
今回の更新は、予定していた貸し倉庫が中心です。
ねとわく有効な方は日付変わる頃には更新されるでしょう。
今回の更新は、予定していた貸し倉庫が中心です。
2014-05-13
りりり。β04//とりあえず一息つけるトコ迄
巷でお股。
[0602] 鍵開けパートの仕様大幅変更。ヘルプファイルを追加。 差分はこちら
それなりダンジョンRe;ReLeasedβ04になりました。今日明日あたりでねとわくされるでしょう。
お急ぎの方、ねとわく止めている方はこちらから差分ファイルをダウンロードできます。
[0602] 鍵開けパートの仕様大幅変更。ヘルプファイルを追加。 差分はこちら
ヘルプファイルはネットワークアップデートに対応していません。一度差分のDLをして下さい。
コレでβ04系での大きな課題は倉庫の実装を残すのみとなりました。
これで残すはExダンジョンと新規追加のちょっとした隠しエリアのみ。
これで残すはExダンジョンと新規追加のちょっとした隠しエリアのみ。
というかベータ公開の時期がやっぱ見切り発車すぎたような気がせんでもないのでした。
カンストしてる人とかいそうで怖い。バランステスト的な意味で。
2014-04-20
りりり。β03.5
100メガショーック!
β版03.5は既にねとわく出来る状態ですが、止めている方・タイミングあわなくて翌日になる方はこちらから差分のダウンロードも出来ます。
β03.7差分はこちら。[140428更新]
新規ダウンロードの場合はβ03.1もご一緒に。
いよいよ100MBを超える容量になってきました。
まだまだ実際はちょっと超えてないんですが、β04系での予定区画でのモンスターグラフィック、あとhtmlヘルプとそれ用のピクチャ入れれば確実に超える見込み。
ちょっと今月の山がえらいことだったんでバグの対処もなかなか手が回らず。
よーやく手を付けられるようになったものの面倒くさいことになってて、仕方ないんで情報絞ってテキスト出力するコードを新たに追加してやっとこさ突き止めたのでした。
例の所持品maxバグね。
ついでに一人目のウィンドウベースがズレて動く問題も解決できました。
よーやく手を付けられるようになったものの面倒くさいことになってて、仕方ないんで情報絞ってテキスト出力するコードを新たに追加してやっとこさ突き止めたのでした。
例の所持品maxバグね。
ついでに一人目のウィンドウベースがズレて動く問題も解決できました。
β03.7差分はこちら。[140428更新]
新規ダウンロードの場合はβ03.1もご一緒に。
2014-04-07
それなりダンジョンRe;Released β3.1
はいはいエンバグエンバグ。
マップイベントは弄ってない筈なので特に問題出ないと思いますが、念のためウディタの仕様ではまるごと暗号化された"Data.wolf"と個別暗号化された"\Data"フォルダが混在する場合は"Data.wolf"が優先されてロードされるため別のフォルダにアーカイブを解凍し、キャラ登録画面に出入りするなりしてセーブしたsaveフォルダをコピーして下さい。
そんなこんなでいまいち緊急な感じがない緊急修正版うpしました。
ダウンロードはこちらから。
ダウンロードはこちらから。
saveフォルダ内にはマップメモやパーティごとの隊列情報も保存されていますので、フォルダごとコピーすることをお薦めします。
2014-04-05
is6rrlβ#03
予定より数日遅れですが、β03うpしました。
ダウンロードはこちらから。
ごたごたして制作進まんわ― > よーやっと時間とれて色々検証してたら目的と違うとこでバグ出るわ出るわ。
そんなこんなで新規実装箇所とかよりBugfixの方が多いのでした。
[0405追記]
仕様が原因の一つのようです。
表示はされていませんがウディタ界隈では所謂緑帯エラーと呼ばれているらしいもので、これがthrowされるとコモンイベントやシステム変数などでcatchできず、裏で小細工して取り繕うことができません。
でもって今回の状況になる直接の問題は、一旦ロードエラーが出てしまうと、本来自動実行される初期化コモンが呼び出されることなくほっぽり出されてしまい、中途半端な状態でユーザーに処理が渡されてしまうんですね。
間の悪いことに、セーブする際に、後で円滑にタイトル画面へ以降できるよう、真っ黒なピクチャで画面を覆っているので何も表示されないことに。
で、対処方法ですが、
マップイベントの数が変わっていないマップでセーブ後、新しいバージョンにsaveフォルダをコピーしてください。
……ということだと、じゃあどのマップならいいんだ?て話で。変わったか否かはぶっちゃけ作者でないと分かりませんし、アップデートの間が開くと作者本人でも断定しきれないのです。
ダンジョンに降りてすぐのマップなら安全と言うのは今回単にそこのイベント数が変わってなかっただけに過ぎませんのですよ。
今後もほぼ確実に安全だといえる場所。
システムマップです。
行き方は簡単で、ロード完了しタイトル画面が出た時点でココに移動されるんです。んじゃここでセーブするにはどうするか?というと、『キャラクターを登録』画面を出して、キャンセルで出る際にセーブされます。
これを実行後にverUpすれば今後も同じような問題は出ないはずです。
システムマップは本当に何もない、"なにもないことに価値がある"マップですから今後イベント数はもちろん、なにか変化が起きる事自体無いでしょう。
もし既にフォルダごと上書きしてしまった場合はF11でも押してみてください。
F12の『リセット』よりもより強力に無理矢理DBやコモンイベントの読みなおしを行うのでなんとかなるかもしれません。
これdebug版のみでした。
あと防具の追加攻撃力とか、装備による魔力変動とか、上げても下げても乱数の影に隠れてしまう程度だったり、防御系のbuffかけてもダメージ変わらないとか、前の検証じゃ値が小さすぎて発見できなかった部分の修正。
他にも解錠時、集中と鍵難度による正解フックポイントの色設定。さじ加減が微妙なところなんでどんなもんかな。
同等以上ならほぼ正解引けるような状態かもしれん。しきい値前後が少々極端な気がせんでもない。
今作はひとまずあの仕様で落ち着けるけど、指先でこちょこちょやる表現はもっと上手いやり方があるはず。
後微妙な変更部分といったら、お宝のレア側分岐率。
旧作の仕様引っ張りだすと、お宝ドロップ成立後、1/2の確率で後ろ(レア側)へ進むカタチだったんだけど。
これだと4つ目とか 1/2の1/2の1/2で、12.5%。その後に進む確率も1/2あるんで、4つ目のアイテムを狙おうとすると6.25%とかになる計算になるよね。
50, 25, 12.5, 6.25 …
レア率20~40だったわ、前回までの設定('∀`)
というわけで、一部のやたら強化個体が出てくるようなモンスターを除き、45~60程度に引き上げることに。
とくに徹頭徹尾あまり大層なものを落とさないヤツは高め。
ケツの方に一世代先の装備やら持ってる奴はちょいと低めといった感じに。
ごたごたして制作進まんわ― > よーやっと時間とれて色々検証してたら目的と違うとこでバグ出るわ出るわ。
そんなこんなで新規実装箇所とかよりBugfixの方が多いのでした。
[0405追記]
引き継ぎで正常に開始できない問題について
ウディタのセーブした時点とロードする際でマップにあるマップイベントの数が異なっている場合にエラーを吐く
仕様が原因の一つのようです。
表示はされていませんがウディタ界隈では所謂緑帯エラーと呼ばれているらしいもので、これがthrowされるとコモンイベントやシステム変数などでcatchできず、裏で小細工して取り繕うことができません。
でもって今回の状況になる直接の問題は、一旦ロードエラーが出てしまうと、本来自動実行される初期化コモンが呼び出されることなくほっぽり出されてしまい、中途半端な状態でユーザーに処理が渡されてしまうんですね。
間の悪いことに、セーブする際に、後で円滑にタイトル画面へ以降できるよう、真っ黒なピクチャで画面を覆っているので何も表示されないことに。
で、対処方法ですが、
マップイベントの数が変わっていないマップでセーブ後、新しいバージョンにsaveフォルダをコピーしてください。
……ということだと、じゃあどのマップならいいんだ?て話で。変わったか否かはぶっちゃけ作者でないと分かりませんし、アップデートの間が開くと作者本人でも断定しきれないのです。
ダンジョンに降りてすぐのマップなら安全と言うのは今回単にそこのイベント数が変わってなかっただけに過ぎませんのですよ。
今後もほぼ確実に安全だといえる場所。
システムマップです。
行き方は簡単で、ロード完了しタイトル画面が出た時点でココに移動されるんです。んじゃここでセーブするにはどうするか?というと、『キャラクターを登録』画面を出して、キャンセルで出る際にセーブされます。
これを実行後にverUpすれば今後も同じような問題は出ないはずです。
システムマップは本当に何もない、"なにもないことに価値がある"マップですから今後イベント数はもちろん、なにか変化が起きる事自体無いでしょう。
これdebug版のみでした。
あと防具の追加攻撃力とか、装備による魔力変動とか、上げても下げても乱数の影に隠れてしまう程度だったり、防御系のbuffかけてもダメージ変わらないとか、前の検証じゃ値が小さすぎて発見できなかった部分の修正。
他にも解錠時、集中と鍵難度による正解フックポイントの色設定。さじ加減が微妙なところなんでどんなもんかな。
同等以上ならほぼ正解引けるような状態かもしれん。しきい値前後が少々極端な気がせんでもない。
今作はひとまずあの仕様で落ち着けるけど、指先でこちょこちょやる表現はもっと上手いやり方があるはず。
後微妙な変更部分といったら、お宝のレア側分岐率。
旧作の仕様引っ張りだすと、お宝ドロップ成立後、1/2の確率で後ろ(レア側)へ進むカタチだったんだけど。
これだと4つ目とか 1/2の1/2の1/2で、12.5%。その後に進む確率も1/2あるんで、4つ目のアイテムを狙おうとすると6.25%とかになる計算になるよね。
50, 25, 12.5, 6.25 …
レア率20~40だったわ、前回までの設定('∀`)
というわけで、一部のやたら強化個体が出てくるようなモンスターを除き、45~60程度に引き上げることに。
とくに徹頭徹尾あまり大層なものを落とさないヤツは高め。
ケツの方に一世代先の装備やら持ってる奴はちょいと低めといった感じに。
2014-03-23
2014-03-18
りりり。本来予定していたβ版。
2014-03-13
りりり。β“これ出しちゃっていい状態なの?”版
とりあえず動きそうな状態のものをうpしました。
ダウンロードはこちらから。
htmlヘルプもまだなのでホントに、暇だからテスターでもやってやるか程度の気持ちでどぞー。
というか、今急いで公開する必要があるのかと言われれば、なんとも微妙なところです。
(途中で公開するには通行止めを置きやすい、キリの良い段階ではあるのですが…)
エラー/バグがあればこのエントリのコメント欄にご報告下さい。
htmlヘルプもまだなのでホントに、暇だからテスターでもやってやるか程度の気持ちでどぞー。
というか、今急いで公開する必要があるのかと言われれば、なんとも微妙なところです。
(途中で公開するには通行止めを置きやすい、キリの良い段階ではあるのですが…)
エラー/バグがあればこのエントリのコメント欄にご報告下さい。
- ほぼ草倒した直後くらいってLvのパーティで昇降機開通BOSSに挑んでみたら清々しい感じに全滅した。
- と思いきや、ステータスを確認してみれば1/4は削れていたらしい。
B3~4探索でLv上がって装備も変えて、余ダメと耐久が2倍程度になるときっちり落とせる程度か。
悪くないバランスなのだろうか。 - 余談だが草はベテランが2人ほどいれば、あとはほぼ初期ステのメンバーでも削りきることはできちゃったりする。
- ≠倒せる
2014-02-17
本命ってなかなか無いよね。という話
それなりダンジョンRe;ReLeased近況。動く様子はこちらから。
ここまで来て改めて思うこと。 リメイクというか、IS6(Win95版)とIS14と、IS6当時割り切って捨てた仕様をバラして組み直したら、なんかこうなった。
鍛冶屋オープンまでの流れでエラーやバグを洗い出せたらβ公開に踏み切るのもいいかと思ってたりするんで、そろそろAppIcon作らんとね。
ところで
ここまで来て改めて思うこと。 リメイクというか、IS6(Win95版)とIS14と、IS6当時割り切って捨てた仕様をバラして組み直したら、なんかこうなった。
鍛冶屋オープンまでの流れでエラーやバグを洗い出せたらβ公開に踏み切るのもいいかと思ってたりするんで、そろそろAppIcon作らんとね。
ところで
2013-12-18
年末なんて言ったっけ?(ナニ
早けりゃβ公開とかナニ言ってたんだろうなこいつ。
まあ早けりゃですよ早けりゃ。
さてさて、時間はあるけどぶつ切りでなんともまとまった作業時間が取れなかったりしてたんですが、とりあえず初期イベント程度のデータをぶち込んで実地テスト(α)を行えそうなとこまでやってまいりました。
まあ早けりゃですよ早けりゃ。
さてさて、時間はあるけどぶつ切りでなんともまとまった作業時間が取れなかったりしてたんですが、とりあえず初期イベント程度のデータをぶち込んで実地テスト(α)を行えそうなとこまでやってまいりました。
2013-10-06
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