2008-12-05

人数増加と擬似3D化の影響と

ごく初期のバランス調整でさえこの有様かYO!

ダンジョンは概ね半分ほど、アイテム・技はほぼすべて入力完了。エネミーは難易度見ながら少しずつ入力してる段階。
とりあえず導入~最初のダンジョンのボスまでテストプレイしてみたんだ。

2008-11-30

ランダムエンカウントとか

もうシステム周りは作り終えてる感じ。
IS2ランダムエンカウントもちょっとした改造だけで済ませてるんだぜっw

2008-11-24

町処理変更

急ごしらえだがWiz風のタウンメニューに変更してみた。

2008-11-23

迷い

IS2-Rの町ね。
どうするか迷ってるんだよ。

2008-11-19

状態の行動制限-10~-25とか

ぃよう!
混乱とか狂戦士とか食らわすのは楽しいかい?

魔法の封印とかする技が少ないorないゲームだと狂戦士化させて結果的に魔法を封じたりとかするもんだよな。
んでもってウディタの基本システムだ。

今回は
065:×┣ Phase3 AI計算 ~ 066:×┃┗ 使用対象計算&格納
を弄くってみようと思う。

2008-11-17

初期化でパニック?!

いつもどおりのシステムなんで、BP(ボーナスポイント)制を組み込んだんだけど、お宝処理のUDBをずらしちゃってるもんだからあちこち弄ってんだよね。
これがまたなかなか妙な動きをしてくれるんだ><

2008-11-16

クリティカル倍率はいつかかるのか

テストプレイ中に気がついたんだが、ウディタの基本戦闘システムはクリティカルがやばい。
当初ざっと見たときはツクールに似たタイプだな、って思ってたんだ。
でもなんだか防御力を無視してるような大ダメージをたたき出したものだから、ちょっとよく読みなおしてみた。

ってことで、今回も前回に引き続き
068:×┃ ┣ 技能処理計算★★
をいじくりまわすんだぜ(´Д`*)

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