2008-11-30

ランダムエンカウントとか

もうシステム周りは作り終えてる感じ。
IS2ランダムエンカウントもちょっとした改造だけで済ませてるんだぜっw

2008-11-24

町処理変更

急ごしらえだがWiz風のタウンメニューに変更してみた。

2008-11-23

迷い

IS2-Rの町ね。
どうするか迷ってるんだよ。

2008-11-19

状態の行動制限-10~-25とか

ぃよう!
混乱とか狂戦士とか食らわすのは楽しいかい?

魔法の封印とかする技が少ないorないゲームだと狂戦士化させて結果的に魔法を封じたりとかするもんだよな。
んでもってウディタの基本システムだ。

今回は
065:×┣ Phase3 AI計算 ~ 066:×┃┗ 使用対象計算&格納
を弄くってみようと思う。

2008-11-17

初期化でパニック?!

いつもどおりのシステムなんで、BP(ボーナスポイント)制を組み込んだんだけど、お宝処理のUDBをずらしちゃってるもんだからあちこち弄ってんだよね。
これがまたなかなか妙な動きをしてくれるんだ><

2008-11-16

クリティカル倍率はいつかかるのか

テストプレイ中に気がついたんだが、ウディタの基本戦闘システムはクリティカルがやばい。
当初ざっと見たときはツクールに似たタイプだな、って思ってたんだ。
でもなんだか防御力を無視してるような大ダメージをたたき出したものだから、ちょっとよく読みなおしてみた。

ってことで、今回も前回に引き続き
068:×┃ ┣ 技能処理計算★★
をいじくりまわすんだぜ(´Д`*)

2008-11-13

基本システムの解析と改造

今回は基本システムの
068:×┃ ┣ 技能処理計算★★
をいじくってみちゃうぜっ

次回があるかとかこれ以前におれが弄くってみた基本システムコモンを紹介する予定とかは未定だ!

2008-11-12

箱だよ箱

リメイクとか言いながら旧作版にない仕様どんどん盛り込んでるんだぜw

2008-11-08

端ループ

擬似3D描画のコモンをいじくってたときに気づいたんだ。

もともと今回もこの先も、Wizにあるような上←→下、左←→右でループするようなMAPを作るつもりはなかったし、ウディタ自体のマップ設定にあるループなんて気にしてなかったんだよ。

ところがさ

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