擬似3D描画のコモンをいじくってたときに気づいたんだ。
もともと今回もこの先も、Wizにあるような上←→下、左←→右でループするようなMAPを作るつもりはなかったし、ウディタ自体のマップ設定にあるループなんて気にしてなかったんだよ。
ところがさ
はじめに言っておくけど、おれの擬似3D描画は端処理なんてこれっぽっちもしてないんだぜ?
勝手に出来てやんのw
ってMAPが濃過ぎてダンジョンのほうが見えづらいスクショになってるかな^^;
まぁ結果おーらいだよね。
ちゃんと端から反対側のチップ情報拾えて、ちゃんと壁描画に反映されてた。
こうなるとますます手放せないなぁ……
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