先日篭手の件で思うところがあってちょっとした調整。ついでにいろいろ。
ダウンロードはこちらから。
2012-11-05
2012-10-22
2012-10-15
2012-10-11
IS14ちょいと更新
G500が茶太った。ひぎぃ。
そんなわけで予備にしまっといたMX518に替えてお送りしております。
このMX518も付き合い長いなぁ……
R.A.T.5とかやたら"そそる"けどアレ触った感じメインボタンがタクトスイッチぽい感触だしなぁ。順当に行くとG400が妥当な線か。
R.A.T.5とかやたら"そそる"けどアレ触った感じメインボタンがタクトスイッチぽい感触だしなぁ。順当に行くとG400が妥当な線か。
さて本題。
余剰CP値によるMP回復など諸々調整。ちょっとゆっくりに。それだけだと間隔空きすぎるので(回復TCを目前に戦闘終了するとデカイ)一度の量を調整して間隔自体は短くしてみました。
後はバグ修正など。
例によってvectorの更新は時間がかかるので、お急ぎの方のダウンロードはこちらから。
2012-10-01
IS14微更新と自分用メモ
ちょっとした微更新。
例によってvectorのほうが差し替わるまでには時間がかかるので、お急ぎの方はこちら。
今回の更新はキャパシティに関して。
『CP』というパラメータを導入する場合、その扱いは魔法の習得数に関わるという一点のみ確定で、あとはゲームの特性やバランスやらで適当に設定するようにしてます。
IS6だと魔法の威力が魔力*CP*魔法ごとの攻撃力(あくまで大雑把に表現すると)なんていう極端に景気のヨロシイものだったため種族ごとの最終的な威力に相当な差がでたんで、反動でIS14ではややおとなしめの形だったワケですが、今回でもう少しだけ種族ごと、というか体:心による魔法特性の差を広げた形になります。
IS6r用に色々仕様をまとめてる中で、
……まぁ、2じゃないわな。
例によってvectorのほうが差し替わるまでには時間がかかるので、お急ぎの方はこちら。
今回の更新はキャパシティに関して。
『CP』というパラメータを導入する場合、その扱いは魔法の習得数に関わるという一点のみ確定で、あとはゲームの特性やバランスやらで適当に設定するようにしてます。
IS6だと魔法の威力が魔力*CP*魔法ごとの攻撃力(あくまで大雑把に表現すると)なんていう極端に景気のヨロシイものだったため種族ごとの最終的な威力に相当な差がでたんで、反動でIS14ではややおとなしめの形だったワケですが、今回でもう少しだけ種族ごと、というか体:心による魔法特性の差を広げた形になります。
IS6r用に色々仕様をまとめてる中で、
- 余剰CP分を使って予めイメージを展開しておく(詠唱時間の短縮)
- MaxMPを固定値にし
- 一定時間ごとにCPの値分MPが補充される
- 魔法の消費MPもCPによって割合で減少
- 一定時間ごとに余剰CPによる魔力の錬成(MP回復)が行われる
……まぁ、2じゃないわな。
2012-09-11
IS14宝箱の修正ほか
ほんとにちょっとした修正です。
……では何なので前回までに種だけ仕込んでおいたモノを機能するようにしておきました。
ダウンロードはvectorから。 といっても差し替わるまで間があるので、お急ぎの方はこちらからどうぞ。
……では何なので前回までに種だけ仕込んでおいたモノを機能するようにしておきました。
ダウンロードはvectorから。 といっても差し替わるまで間があるので、お急ぎの方はこちらからどうぞ。
2012-08-14
IS14正式公開……駄菓子菓子
気付いた方は気付かれたと思いますが、この度正式版として公開いたしました。
β~RCとばぐとら&調整にご協力頂いた皆様、誠にありがとうございました。
β~RCとばぐとら&調整にご協力頂いた皆様、誠にありがとうございました。
というお報せを書こうと思っていたら、知らぬ存ぜぬでいけると思っていた"裏技"を(あばばばw
というわけで早速更新。周回時に気になる商店ストックの問題も多分解決です。
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