自分で仕様勘違いしてたおれ乙www
詠唱時間・ペナルティタイム・アイテム使用後待機時間の短縮GSが確率発動だったことを、改めて処理見直していたら発見した。
ふつーに常時発動ものだと思ってたZE(ぉ
技や魔法は設定された割合を基準TCにかけて100で割るんだが、この時GSが発動すると100+SkillLv*6で割ることになる。
まあSkillLv/16の確率判定じゃ見たことないのもしゃーない。ちょっとだけ確率底上げ。
エンカウント率下げたはいいがB1行ける範囲マッピングし終えてもB2で戦える戦力になってないと来たもんだw
B1のエンカウントGROUP少し変えてみるか。それかB2の近いとこに宝箱追加して戦力うpしてもらうのもアリか。
あとエンカウント率だけ下げたら収入下がるんだった。
次の更新で換金アイテムのドロップ率微増する予定。
他に次回更新と言えば、性格一部修正。遭遇時のLv差からの変化が大きすぎて下手すると1体2体で戦意最小とか最大になってしまう性格があった。
中にはそれが特徴なのもあるから、修正後も格下ばっかり3体もいたらMAXなんて奴がいたりするけど。
この戦意。細かいことを言うと、96+(戦意0~64) が全能力値に対してかかるようになってる(128==100%)。
戦闘開始直後には使えなかった技が何ターンか後に解禁されてうまいことそれで倒せた、みたいな状況がちょくちょく起こってたりしたらコイツの影響。
一戦一戦では誤差程度だけど、積もり積もって探索全体では結構な差が出来るはず。
キャラの性格がどんな傾向なのかはB1のNPCが解説してくれるんで、少しだけ気にしてみてください。
ところで