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2012-03-24

IS14正式版ちょい手前&既知の問題

とりあえず。正式リリース候補版の公開です。
サポートページ側のリンクも修正済み。

 今回の主な変更点
  • オートマッピング機能を実装
    • メニュー内 システム>マッピングモードより切り替え
  • 改造屋の向かいの改造について解説してくれるNPC他、NPC微増
  • 内部的な話
    • イベントキャラチップ増加。表示設定等諸々
    • マップチップ表示の順序問題が表出したためGame.exeをver2.01へ更新
      • 可能性は低いですが、これにより予期せぬ動作をする可能性があります

2012-03-28

(゚∀゚)アヒャ#IS14//既知の問題等

自分で仕様勘違いしてたおれ乙www
詠唱時間・ペナルティタイム・アイテム使用後待機時間の短縮GSが確率発動だったことを、改めて処理見直していたら発見した。
ふつーに常時発動ものだと思ってたZE(ぉ
技や魔法は設定された割合を基準TCにかけて100で割るんだが、この時GSが発動すると100+SkillLv*6で割ることになる。
まあSkillLv/16の確率判定じゃ見たことないのもしゃーない。ちょっとだけ確率底上げ。

エンカウント率下げたはいいがB1行ける範囲マッピングし終えてもB2で戦える戦力になってないと来たもんだw
B1のエンカウントGROUP少し変えてみるか。それかB2の近いとこに宝箱追加して戦力うpしてもらうのもアリか。
あとエンカウント率だけ下げたら収入下がるんだった。
次の更新で換金アイテムのドロップ率微増する予定。


他に次回更新と言えば、性格一部修正。遭遇時のLv差からの変化が大きすぎて下手すると1体2体で戦意最小とか最大になってしまう性格があった。
中にはそれが特徴なのもあるから、修正後も格下ばっかり3体もいたらMAXなんて奴がいたりするけど。
この戦意。細かいことを言うと、96+(戦意0~64) が全能力値に対してかかるようになってる(128==100%)。
戦闘開始直後には使えなかった技が何ターンか後に解禁されてうまいことそれで倒せた、みたいな状況がちょくちょく起こってたりしたらコイツの影響。
一戦一戦では誤差程度だけど、積もり積もって探索全体では結構な差が出来るはず。
キャラの性格がどんな傾向なのかはB1のNPCが解説してくれるんで、少しだけ気にしてみてください。
ところで

2012-01-19

IS14β120117版#既知の不具合

先日公開したバージョンでvectorのものも差し替え申請してあるので、あちらからダウンロードする人も直にbugFixされたバージョンにありつけるはず。
とはいえまだ細かいバグや、直せないこともないけど仕様としてほっぽっといた好ましくない動作を見つけてはちびちび変更・修正を加えていたり。
  • 魔獣研究棟のモンスターグループで意図せず重なっていた
  • 地下墓地のモンスターグループで遭遇直後敵がいなくて戦闘終了することが稀にあった
  • 魔法使用が不可能な状態異常時、メニューでは魔法が使えてしまう
  • ショップ在庫追加で特定のアイテムの増加条件に設定ミス
  • アイテム満杯の時に[渡す]際、ちょっと微妙にわかりづらい挙動になる(要もうちっと追検証)ヤヴァいバグでした
[01/19 更新]
以上の点を修正したverを緊急upしました。
ダウンロードはこちら pass:IS14
その後見つかった問題――― [01/21]~
  • 地下墓地の本道、隠し階段が見つからない問題
下の階の亡霊が消える前に指し示す座標で間違いないです。不具合のため見つからないだけです。
次回更新時に修正されます。
  • 海賊さんたちのお礼がメッセージと実際アイテム欄に入っているものとで食い違っていた件
メッセージのほうが本来意図していたものです。既にもらっちゃっている場合はどうしようもないです。

どちらにせよ無二の物ではないのでそのままイッちゃってくださいw
これも次回更新時に修正されます。

  • アイテムの増減処理で危なっかしい処理をしていた件
状況次第でエラーを吐きそうだったのですが、報告が見られないとこみると意外と盲点なとこかな?
次回で直るはずです。

2012-01-15

IS14 #現時点での既知の問題

イグニッシアサーガ第十四幕『穢れし神に捧ぐ詠』通しテストプレイ中に見つけた不具合等。

ざっくりテストプレイしとります。現在修験の塔をひとまずクリアし寺院からの階段で降りる側の探索を開始したところです。
予定通り蚊がウザい。
既にもっと進んでいる方もいそうです……(´Д`;)

塔の攻略中パワーリング2つ拾えたものの武器は初期ボスから更新せずに来てしまいました。
中衛なんぞ最初からここまでずっと"ていてつ"とか。使えすぎるだろていてつw
これで倒せちゃったんで塔最上階の固定敵の強さはちょっと控えめなのかもしんまい。
後マスラオアーマー強すぎかも。下方修正も考えるか、それとも初期在庫から外そうか……

とりあえずここまでで見つけた問題は↓

2011-07-17

(is14Beta)β版公開

IS14『穢れし神に捧ぐ詠』ほぼ完成といっても大丈夫そうなβ版を公開更新(11/08/31)しました。

ダウンロードは こちら :  [更新]12/07/17
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