一点はイベントによる方向付けで対処可能。もう一方はちょい下のレイヤー弄らないと。
そんな感じで次は一旦βにver落として公開する予定です。
あの部分はシステムの見直しになるし、ちょっとばかし関連機能の追加を含むことになりそうなんで。
2012-03-30
2012-03-28
(゚∀゚)アヒャ#IS14//既知の問題等
自分で仕様勘違いしてたおれ乙www
詠唱時間・ペナルティタイム・アイテム使用後待機時間の短縮GSが確率発動だったことを、改めて処理見直していたら発見した。
ふつーに常時発動ものだと思ってたZE(ぉ
技や魔法は設定された割合を基準TCにかけて100で割るんだが、この時GSが発動すると100+SkillLv*6で割ることになる。
まあSkillLv/16の確率判定じゃ見たことないのもしゃーない。ちょっとだけ確率底上げ。
エンカウント率下げたはいいがB1行ける範囲マッピングし終えてもB2で戦える戦力になってないと来たもんだw
B1のエンカウントGROUP少し変えてみるか。それかB2の近いとこに宝箱追加して戦力うpしてもらうのもアリか。
あとエンカウント率だけ下げたら収入下がるんだった。
次の更新で換金アイテムのドロップ率微増する予定。
他に次回更新と言えば、性格一部修正。遭遇時のLv差からの変化が大きすぎて下手すると1体2体で戦意最小とか最大になってしまう性格があった。
中にはそれが特徴なのもあるから、修正後も格下ばっかり3体もいたらMAXなんて奴がいたりするけど。
この戦意。細かいことを言うと、96+(戦意0~64) が全能力値に対してかかるようになってる(128==100%)。
戦闘開始直後には使えなかった技が何ターンか後に解禁されてうまいことそれで倒せた、みたいな状況がちょくちょく起こってたりしたらコイツの影響。
一戦一戦では誤差程度だけど、積もり積もって探索全体では結構な差が出来るはず。
キャラの性格がどんな傾向なのかはB1のNPCが解説してくれるんで、少しだけ気にしてみてください。
ところで
詠唱時間・ペナルティタイム・アイテム使用後待機時間の短縮GSが確率発動だったことを、改めて処理見直していたら発見した。
ふつーに常時発動ものだと思ってたZE(ぉ
技や魔法は設定された割合を基準TCにかけて100で割るんだが、この時GSが発動すると100+SkillLv*6で割ることになる。
まあSkillLv/16の確率判定じゃ見たことないのもしゃーない。ちょっとだけ確率底上げ。
エンカウント率下げたはいいがB1行ける範囲マッピングし終えてもB2で戦える戦力になってないと来たもんだw
B1のエンカウントGROUP少し変えてみるか。それかB2の近いとこに宝箱追加して戦力うpしてもらうのもアリか。
あとエンカウント率だけ下げたら収入下がるんだった。
次の更新で換金アイテムのドロップ率微増する予定。
他に次回更新と言えば、性格一部修正。遭遇時のLv差からの変化が大きすぎて下手すると1体2体で戦意最小とか最大になってしまう性格があった。
中にはそれが特徴なのもあるから、修正後も格下ばっかり3体もいたらMAXなんて奴がいたりするけど。
この戦意。細かいことを言うと、96+(戦意0~64) が全能力値に対してかかるようになってる(128==100%)。
戦闘開始直後には使えなかった技が何ターンか後に解禁されてうまいことそれで倒せた、みたいな状況がちょくちょく起こってたりしたらコイツの影響。
一戦一戦では誤差程度だけど、積もり積もって探索全体では結構な差が出来るはず。
キャラの性格がどんな傾向なのかはB1のNPCが解説してくれるんで、少しだけ気にしてみてください。
ところで
2012-03-27
IS14RC//早くも修正箇所多数
IS14RC 第2版うpしました。
vectorの方もこちらで差し替え申請出しといたのでそのうち変更されるはず。
一部マップに変化ができてるんで、万一セーブ引き継ぐ場合は地上へ出てから。
なんか問題あったらサポート用エントリのコメント欄へお願いします。
vectorの方もこちらで差し替え申請出しといたのでそのうち変更されるはず。
一部マップに変化ができてるんで、万一セーブ引き継ぐ場合は地上へ出てから。
なんか問題あったらサポート用エントリのコメント欄へお願いします。
とりあえず主な変更点は
2012-03-24
IS14正式版ちょい手前&既知の問題
2012-03-21
一段落した所で
とりあえず許容出来る範囲に訪れが収まる形でエンコできる様になったんでこっち再開。
14幕テストプレイ中に色々と調整があったんで、改めてもういっぺん通しでやってみる必要が有りそうかな。
増加させたはずの竜モノの入手状況と武具改造の程度も気になるし。
バランス調整用の参考にと設置したうpロダもいっぺんワイプしよう。
今回も最初のボス一人撃破を贈ってくださった方ありがとうございました。
趣旨とはちょっと違うけどアレはあれで参考になってます。
作者が想定してるほど宝箱開けてないんだなーとか。意外と弱点突いてないなーとか。
2012-03-16
ところで……
つい最近検索ワードで
確かに、ある程度は一気に組み上げたものの、わりと肝心な所で後付の仕様とかあるんで、ところどころ整合性が今ひとつな操作感な部分があることは自覚しております。
穢れし神に捧ぐ詠 操作方法なんて語を見つけてΣ(・ω・ノ)ノ! な顔になりました。
確かに、ある程度は一気に組み上げたものの、わりと肝心な所で後付の仕様とかあるんで、ところどころ整合性が今ひとつな操作感な部分があることは自覚しております。
が……それも大概は「ちょっと変な階層にあるかな?」程度の違和感で済む部分であろうと自分では思っていました。
基本操作そのもの――例えばそもそもどのキーを使うのか、とか――等は同梱のmanualにひと通り記載したハズですし……
( ̄ヘ ̄;)うーむぅ
『β版』の文字を取る前に何とかしておきたいので、どんな場面で操作に迷ったとか、どんな操作がわかりにくいとか、期待する挙動にならないシーンとか、そんなんありましたらご意見ください。
サポートページにコメント頂けると多少なりとも手の打ちようがあります。
サポートページにコメント頂けると多少なりとも手の打ちようがあります。
2012-03-15
ここのところは
ベータが取れる直前かも、の後しばらく更新が無いことについて生存確認の意味で一つ。
実はここのところサブマシンに掛かってた。録画用とかファイル倉庫とかそんなノリの鯖的運用。
当初はubuntu使おうと思ってて、調べてみると11.10のllano用のグラフィックドライバに問題があるらしくて、仕方ないからセロリン(intel celeron G530)にしたんだ。
ところが紆余曲折あって、というか内蔵カードリーダーが使えるlinux向けドライバーが存在しないとかいろいろ問題があったために仕様変更。
家捜ししてサセ子さんとバンドルされていたらしい怪しげなパーツがあったため放り込んでこちらをインスコすることに。
なんだよぅUbuntu11.10にしないならA75&E2-3200でよかったじゃん;;
実はここのところサブマシンに掛かってた。録画用とかファイル倉庫とかそんなノリの鯖的運用。
当初はubuntu使おうと思ってて、調べてみると11.10のllano用のグラフィックドライバに問題があるらしくて、仕方ないからセロリン(intel celeron G530)にしたんだ。
ところが紆余曲折あって、というか内蔵カードリーダーが使えるlinux向けドライバーが存在しないとかいろいろ問題があったために仕様変更。
家捜ししてサセ子さんとバンドルされていたらしい怪しげなパーツがあったため放り込んでこちらをインスコすることに。
なんだよぅUbuntu11.10にしないならA75&E2-3200でよかったじゃん;;
2012-03-04
IS14β//気になってたアレが直ったかも知れないver
2012-03-02
IS14β120227版#既知の不具合
以下は既に手元では修正し、次回アップデートで直るものです
- 戦闘中のGS発動判定がいろいろとおかしかった
- らすぼすの演出がずれていた
- 変身するEnemyが変身直後にいつも座標がズレている
その他変更点として
- ドロップ率調整。消耗品微増装備品微減。一部の敵ドロップ内容変更
- B9,B12 宝箱増加
- アイテム追加
- 時間系の補助魔法への派生パターンを増加(実は単系統と複合で微妙に効果が異なる)
あとひとつ、既知ではあるが継続して原因究明なう。な問題が以下
- 弾ける消滅パターンの敵で、後列だと表示座標がずれる
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