2008-12-24

MoEもたまにインしちゃ共闘や金策していたりする。
ってかチップを間違えて羽根の方のもにこに渡してしまったので枠拡張が途中でストップしちゃってるんだ。
ちょっと金に余裕が出来たらまたチップ買おう……

2008-12-12

つい勢い余った

先の件、うまいことやったついでに基本システム用の割と汎用コモンとか出来ちまったんでうpしといた。
まぁあんまり需要はないだろうけどねw

ところで、オートマッピングは邪道だと思うんだがいかがであろう。やはり手元で線を引っ張ったりあぁ間違えたとごしごし消したり、3歩先まで書いたはいいがちょっとした手違いで1マス手前であったなどという悲喜こもごもがあってこそのダンジョンゲーではなかろうか。
方眼紙用意するのなんて面倒だ、やってられるかというそこのお方。
今はD-Mappingという便利なツールがあってだな。まぁウィンドウモードで実行するゲームなら机に方眼紙など広げなくとも手動マッピングが楽しめたりするのだ。
まったくもって便利な世の中になったものである。

んでもっておれが、邪道ってわけじゃないが世界設定上禁じ手にしているのが、転移魔法やこれに類するものだ。
IS世界では大掛かりな魔術としては可能だが個人で実行するにはエネルギー不足。大掛かりな魔術っていうのは、何人かがかりで、かつ施術のための装置・設備などが転送始点・終点双方に必要という大変な縛りだ。
なので本気でヤヴァイ別文明の遺跡とか、日常とかけ離れたダンジョンでなければ基本的にワープゾーンで繋がったエリアとかは作らないし、瞬間移動で脱出!なんてのはシナリオ上もシステム上も認めない。認めなかった。

が……

2008-12-09

起きたら特技が使えないっ

蘇生処理書き直したぜー((((((o_ _)o
ついでに戦闘不能を治す技・アイテムは戦闘不能になっていないキャラに対してHP回復などの効果は発揮しないようにしておいた。
逆も然りだ。

んでもって更なる問題。

戦闘不能が回復しないっ

ナンテコッタイ/(^o^)\
テストプレイ中戦闘不能者に気付け薬使ったら「戦闘不能なので回復できません」とか抜かしおったぞこの基本システムw
調教しなおしぢゃ(*>ω<)=3 ってわけで今回は common 051 ×┃┗ 味方回復処理[移動中]
を弄ってみる

2008-12-05

経過ターン数で攻撃パターンが交互に変わっていくとか

敵のパターンを作るって言うのも手かな。
あんましガチガチなパターンは好きではないんだけど、たまにカッチリした行動をとるやつがいてもいいとも思う。
特にボスとかね。
その時点の能力では対処しづらい能力も、パターンの中で予測できれば入れちゃってもいいい。
適当にぶつかるだけだと難易度アップ。でもちゃんと観察すれば対処可能、って感じのヤツね。

なので今回は
コモン071:×┣ 敵変更判定
を弄ってみる。

人数増加と擬似3D化の影響と

ごく初期のバランス調整でさえこの有様かYO!

ダンジョンは概ね半分ほど、アイテム・技はほぼすべて入力完了。エネミーは難易度見ながら少しずつ入力してる段階。
とりあえず導入~最初のダンジョンのボスまでテストプレイしてみたんだ。

2008-11-30

ランダムエンカウントとか

もうシステム周りは作り終えてる感じ。
IS2ランダムエンカウントもちょっとした改造だけで済ませてるんだぜっw

2008-11-24

町処理変更

急ごしらえだがWiz風のタウンメニューに変更してみた。

2008-11-23

迷い

IS2-Rの町ね。
どうするか迷ってるんだよ。

2008-11-19

状態の行動制限-10~-25とか

ぃよう!
混乱とか狂戦士とか食らわすのは楽しいかい?

魔法の封印とかする技が少ないorないゲームだと狂戦士化させて結果的に魔法を封じたりとかするもんだよな。
んでもってウディタの基本システムだ。

今回は
065:×┣ Phase3 AI計算 ~ 066:×┃┗ 使用対象計算&格納
を弄くってみようと思う。

2008-11-17

初期化でパニック?!

いつもどおりのシステムなんで、BP(ボーナスポイント)制を組み込んだんだけど、お宝処理のUDBをずらしちゃってるもんだからあちこち弄ってんだよね。
これがまたなかなか妙な動きをしてくれるんだ><

2008-11-16

クリティカル倍率はいつかかるのか

テストプレイ中に気がついたんだが、ウディタの基本戦闘システムはクリティカルがやばい。
当初ざっと見たときはツクールに似たタイプだな、って思ってたんだ。
でもなんだか防御力を無視してるような大ダメージをたたき出したものだから、ちょっとよく読みなおしてみた。

ってことで、今回も前回に引き続き
068:×┃ ┣ 技能処理計算★★
をいじくりまわすんだぜ(´Д`*)

2008-11-13

基本システムの解析と改造

今回は基本システムの
068:×┃ ┣ 技能処理計算★★
をいじくってみちゃうぜっ

次回があるかとかこれ以前におれが弄くってみた基本システムコモンを紹介する予定とかは未定だ!

2008-11-12

箱だよ箱

リメイクとか言いながら旧作版にない仕様どんどん盛り込んでるんだぜw

2008-11-08

端ループ

擬似3D描画のコモンをいじくってたときに気づいたんだ。

もともと今回もこの先も、Wizにあるような上←→下、左←→右でループするようなMAPを作るつもりはなかったし、ウディタ自体のマップ設定にあるループなんて気にしてなかったんだよ。

ところがさ

2008-10-27

基本システムの挙動

仕事の合間にちょこちょこといじってる。

2008-10-22

11じゃなくて2のリメイクするかも…?

前回ツクールでの作品が出来上がったらとか言ってた訳だが…

2008-07-12

コンストラクション

ツクール以外のコンストラクションでは、JクリとRMakeをヲチしていたが、正直不覚だった。
ノーマークのツールがいい感じの完成度をもって公開されてたとは……

2008-05-04

緋想天

動きあり、なのかな?
黄昏のページ更新されてる。
ようやくストーリーモードの体験版がでけたかw


帰ったら落としてみよー

2008-04-04

オワタ

地元の消防団に所属してたわけだが、つい先日の4/1をもって退団。

2008-03-17

久しぶりに

赤石にインしてみた。
ウィザード/ウルフマンのキャラでラディスって作ってあったんだ。
かなり前になるが、実はギルドに所属してた。

ずいぶんLv差がついてた。

2008-03-13

Amazonが

大ポカをやらかしたらしいな。
欲しいものリストがデフォルトで公開になっていたとか。
正直おれも危ない状態だったわけだが_| ̄|○|||


間違って入れたものひとつだけだったから、恥ずかしい物が公表されたって訳じゃないんだが、その一つのためにリストが自動的に作成されてあまつさえ登録垢の名前まで公開状態になってるとか、なかなか正気じゃ作れない実装だよなー。

もともとはプレゼント用とかのための機能だそうだけど、だったらデフォルトは「特定の人のみ」じゃないと気持ち悪いよな。
対応次第じゃAmazon経由でモノ紹介するのやめようか。

2008-03-06

2008-02-26

2キャラ目

ラディスもTOTALが850に達したばかりなんだが、実は2キャラ目を育て始めてしまっている。
おれを知ってる人が見ると名前からして弓っぽいって思うかも知れないけどコイツはガンナーだ。


2008-02-19

伸び悩む

そーいえば更新ping。
MoE以外のときはhttp://ping.playersvillage.com/16/に送るの止めといたほうが良さそうかな。
blog事体にping送信設定どころか機能がないからBlogPingPing使ってるんだけど、やっぱ一度設定するとホッタラカシだよなw

さてさて

2008-02-14

遠洋戦隊

脳内~のシリーズやってみた。

2008-02-12

cepを使おう#第2回


cep第二回。
最初は間違いやすいメモリエディタの使い方編。

第一回はこちら



2008-02-11

ノッカーとか強くね?

地味にkikku上げしつつ、魔法を連発してる今日この頃。
とりあえず高Lvの魔法撃ってればいいってある意味楽だよね。

2008-02-10

程よい確率ってなんだろう

トランスグレサーの修正案も微妙だったし、ほかのってことでブリュンヒルドのコードの見直しデモしてみようかと思った今日この頃。
現在の効果は以下のとおり。
ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0380 90 00 91 00 02 00 99 13 4C 68 00 00 00 00 03 03
800F0390 FF 0A 55 00 01 0B 2E 4B 07 0B 2E 64 00 06 48 40
800F03A0 09 06 4A 40 09 0A 4D 00 00 15 15 90 04 F0 17 15
800F03B0 10 00 0B 00 0C FF 00 ~

2008-02-09

oioi

店のエアコン30℃設定でも22℃までしか上がらなかった。
ていうかなんだよこの白いのw(゚∀゚)

みたいな感じ。こんな大雪この地方では何年ぶりだ?

ガルム渓谷に蹴りこんでみたんだが

海蛇足蹴にしたり森のナメクジ蹴ったりして、kikkuも55超えてきたのでちと挑戦。

cepを使ってみよう

cepって初期状態が微妙すぎる。

2008-02-08

トランスグレサーにテコ入れ

B&Bのマイキャラ、ラディスだが、長らく体防具は外してやってきた。

錬金術再始動

ウォーミングアップみたいなもので、過去に作ってみたアイテムを解析してみた。

>フレンドオブアサシンズ

後から解析してみると、実は説明が嘘ついてたり当時気づかなかったバグが見つかったりするよなー。
使用者のSP~SP*1.5の乱数が対象のRSを上回れば即死
って書いてたけど、実際は、使用者のSP~使用者のSP+使用者の装備前SP が 対象のRSを上回れば、だったし。
DF微貫通の効果が本来想定してた物よりも小さくなるケースがあるみたいだしw



マリリスの得物は全体的にえぐい物が多くて、それを和らげるためにいろいろ条件設定を付け加えてるんだけど、たまに判定がうまくいってなかったりするものがあるんだよねー。

→このSSは魔道書『リーサルストライク』使用時。

エタドリって結局修正版は完成してたんだっけな?

2008-02-06

肩慣らしに黒竜島

コントローラー買い換えたことだし、久々にブレブレしてみた。
Peteでもサイズ変えられるのはあるんだなー。
Pete's SoftDriverてのがそれ。
しかしやっぱり細部でテクスチャハゲはおこる。
はげないのはウィンドウサイズと描画領域が別個に設定できないため、ネットプレイには向かないんだ(´へ`;)
困ったね。
前も細かいことは目をつぶってやってたんだっけかな?


んでせっかくなのでラディス使って黒竜さ行ってみただw



ブレイズピアサー持ってるから火攻撃食らうのは楽しみw
しかし1回暴発させて(´・ω・`)ショボーン

サンダーボルトは出る。
でもアースジャベリンとかはカナリ怪しいなー--;
マニュアル詠唱派なおれとしては、出そうで出ない高位魔法はもどかしい(;´Д`)

結局、黒竜戦は途中で力尽きたw
メテオ出ねーよw
バニッシュソードやブリュンヒルドでも持ち出してれば、リミッター下でもナントカなりそうだけど、やっぱコイツ倒すのは骨折れるわw


まぁ、久々なんでこんなもんっしょ^^
またネットプレイするようになればイロイロ感覚が戻ってきたりするだろうということで、本日は了。

徹夜w

月一の二連休の日なので久しぶりにちょいと無茶してみた。

登録時だかいつだったたかに入ってた上昇率+100%のプレミアムチケット(1日)使って一気にいい感じなとこまで上げちまおうw
なんてね^^



まずは回避上げでタイタンageにごー♪
やっぱナメクジでしょ(b^ー゚)♪
ものすごい勢いでガンガン上がる(゚∀゚)w

ナメクジでいつも上げてたんだけど、トリでも相当上がるぽい。
っていうか盾上げるつもりがないならこっちの方が楽かもしれず。
ナメクジの湧く滝壷まで行くのがしんどい夜は、うまくビスク側に入れた場合無理して滝まで行かずにビークにたかられることにしたら、もうw

ここまでおよそ2時間。
もっとかかるんじゃないかと思ってたし^^;
ぶっちゃけお金もないのでキャップ80→100上昇させる分の賢者の石は買えないし…
嬉しい悲鳴w

なので金策も兼ねて地下墓地で死魔上げをし始めました。
この当時死魔50ほど、回復45ちょい、強化も45弱程度。
スピガ切らさず、たまにレイジング。
ちょい離れたネズミに死毒撃って、手近なネズミにレストインピース→サイドキックして一殺。死毒のダメージ入ってこっち来たネズミをレッグストームで迎え撃つ、って感じで2匹ずつサクサク狩って、スタミナ減ったらガンガンリバかける感じでなかなかの乱獲(b^ー゚)♪

腐れネズミたちは暗使ならクエに使えるニカワとか落とすけど、ラディスは武閃入ってるし…と思ったら、この日はうまい具合にニカワ@50とか@60の買い露が立っててウハウハな懐具合。
暗黒命令の技書も50~70とかのスキル帯のものがぽろぽろ落ちるし、ニカワと同じくらい出るドロ液もNPCで手軽に@50で売れる。やっぱ弱いうちの稼ぎはここだよね^^b
ちょっ魔法スキルもいい感じに上がって、死魔60程度、回復50半ば、強化もどうにかレイジングとかFizzらないようになって、ブラッドラッシュが成功するようになってきたんで、ちょいと目先を変えてダーインへ。
シャーマン乱獲してたら強化のノアピタダで手に入ってウマウマじゃね?
なんて皮算用だけど、ホント皮算用だったよ(´へ`;)
今日に限ってノアピのノの字も落としやがらねぇw

埒あかないし、お金も多少たまってきたし、ってことで、精神・回復・強化の悟りを求めてあちこち放浪してたら、ネオクでこんな旨い場所見つけたw
っていうかコレ、有名なとこなのかな?先客いたし。

ロックマッシュルームにもディアボ当たりさえすれば上昇判定でるから、スキルガンガン上がってくよw



触媒切れた分補充しながら3往復。
そろそろシャドウモーフとか欲しいんですがががw
っていうか、多少Fizzはあるけど、コープスミーティングも成功するスキル値になってきた。
回収業イケるなw

……ノアピがあればorz



ビークの羽買い露に突っ込んでも、ここで死魔上げばかりだと触媒貧乏になってしまうw
悟りとコンデンスM、GH買って触媒補充したら銀行の貯蓄がなくなってたのはワロタ(ぁ
ここでまた金策開始。

てかこの時点で3時過ぎてた気が……

海岸のとてもひとがおおいところ(笑)もちょっと空いていたので、海蛇狩り。
移動速度が遅い蛇相手に後れを取ることはまずないらしくて、ちょっと新鮮w
遠距離うめぇw

(; ̄口 ̄)ハッ

kikku あげないとねー

回避がキャップ達してるとこへ、クイックかけて相手にブラインドサイトなモノだから、このあたりではカナリ手強い部類に入る海蛇も、3匹までおk
死毒とかその他debuffで釣りながら、常時コンデンスでMP確保。ぺちぺち蹴って連れが近づいてきたらヘラクレスで吹っ飛ばして、スタミナきつくなってたらそのまま距離置いてリバ。
ほっといても死毒が効いてるからHP削れるし、弱ってきたところにキックかましてるだけで50超えw

結局6時チョイ前までどーにか粘り、回復60ちょい、強化55弱、死魔74.7、キック51で終了(b^ー゚)♪
精神や持久とかも悟りもう一個探さないと、って状態まで上げれたし、なかなか良い上がりっぷりだったかな。

2008-02-05

コントローラー新調

結局スタートボタンは完全にお陀仏ということで、エイデン行ってイロイロと見てたんだけど……
GPA510は置いてないし、GPX500とか最高値に近いしw
結局手ごろ且つ無難なところでDUALSHOCK2にしといたよ。

せっかくなので試しにメガテンやってみた。
懐かしーw

メガテンってこうい微妙なNPCの配置センスとかいいんだよねー。
ディスコの端っこでひっそり、そこにゆかりのある人外が存在していたり。

まぁ今日のところは適当にしとこうか。

風呂上りなのにさー

町内で火災とかなんてこったいw
まぁ、明日仕事休みだからいいけどさ~



ちょうど何してたかって言うと、MoEやってたとこだったさ。

最近はここ、ダーインで豚相手に修行の日々。
オーク シャーマンとかキーパーとかがちょうどいいんだよね。


特にシャーマンは強化魔法のノアピとか落とすから買わずに済んじゃうし(b^ー゚)♪
キックにはbuffは乗らないけど、死魔のマッドコートと強化のスピリットリヴィール当てとけば自己buffと同じような状況を作り出せるよねw

正直死魔のスキルがほぼマッドコートの威力のためのみって点が微妙にアレ気--;
リボーン使えるようになればそれも変わるかなー

あ、火事?
ぶっちゃけボヤだったぜぃw


今年度イッパイで退団だってのに、今年は妙に多い気がするなぁ……

ラディス

MoEでの1stキャラ。 D鯖。
B&Bでのイメージに近い破壊+槍でいこうかと育て始めて、テンプレ強化槍へ行こうかと方向転換。
さらに何をトチ狂ったかkikku(笑)に惚れ込み、筋力切りレイジンガーな死魔強化キッカーにしてみようとかキック上げ始めたり。

そんな中、強化+槍の複合テクがいやにソレっぽい感じなのを知って、また強化槍方向に育てようか悩み始めた今日この頃。
なんにしても、完全狩り特化な構成になっていく予感。

ちなみに現在、まだトータル850行ってないヒヨッコ。

2008-02-04

コントローラーいじってみた

ところでコントローラーのスタートボタンが効きません。
こーいうときは接触不良とかゴムの劣化など、簡単な原因であることもありえるので、慌てて買い替えをする前に見る物見ときます。

なんか昔弄ったファミコンとかのコントローラーと比べるとちょっち複雑で隙間が少ないです。
でもまぁ、難しいことはせずに端子の汚れ拭いてみたりするだけですから、気にせず開けていきましょうw

スタートボタンのところ、たしかにちょっぴり汚れがついてはいますが、正直支障をきたすほどではないように見えます。
早くも嫌な予感……


とりあえず拭き拭きして、再度締めてみたものの、

結局スタートはまずいまま…(´へ`;)
結局買い替えのようです。

引越し

前の管理パスどうしたか定かでない上に、あそこアップロードは有料サービスだったのでこっちに移転しました。
最近(08/02/03現在)、B&Bとか再燃しているようですし、あれやこれやとあるかもしれません。

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