2012-11-26
2012-11-12
2012-11-05
2012-10-22
2012-10-15
2012-10-11
IS14ちょいと更新
G500が茶太った。ひぎぃ。
そんなわけで予備にしまっといたMX518に替えてお送りしております。
このMX518も付き合い長いなぁ……
R.A.T.5とかやたら"そそる"けどアレ触った感じメインボタンがタクトスイッチぽい感触だしなぁ。順当に行くとG400が妥当な線か。
R.A.T.5とかやたら"そそる"けどアレ触った感じメインボタンがタクトスイッチぽい感触だしなぁ。順当に行くとG400が妥当な線か。
さて本題。
余剰CP値によるMP回復など諸々調整。ちょっとゆっくりに。それだけだと間隔空きすぎるので(回復TCを目前に戦闘終了するとデカイ)一度の量を調整して間隔自体は短くしてみました。
後はバグ修正など。
例によってvectorの更新は時間がかかるので、お急ぎの方のダウンロードはこちらから。
2012-10-01
IS14微更新と自分用メモ
ちょっとした微更新。
例によってvectorのほうが差し替わるまでには時間がかかるので、お急ぎの方はこちら。
今回の更新はキャパシティに関して。
『CP』というパラメータを導入する場合、その扱いは魔法の習得数に関わるという一点のみ確定で、あとはゲームの特性やバランスやらで適当に設定するようにしてます。
IS6だと魔法の威力が魔力*CP*魔法ごとの攻撃力(あくまで大雑把に表現すると)なんていう極端に景気のヨロシイものだったため種族ごとの最終的な威力に相当な差がでたんで、反動でIS14ではややおとなしめの形だったワケですが、今回でもう少しだけ種族ごと、というか体:心による魔法特性の差を広げた形になります。
IS6r用に色々仕様をまとめてる中で、
……まぁ、2じゃないわな。
例によってvectorのほうが差し替わるまでには時間がかかるので、お急ぎの方はこちら。
今回の更新はキャパシティに関して。
『CP』というパラメータを導入する場合、その扱いは魔法の習得数に関わるという一点のみ確定で、あとはゲームの特性やバランスやらで適当に設定するようにしてます。
IS6だと魔法の威力が魔力*CP*魔法ごとの攻撃力(あくまで大雑把に表現すると)なんていう極端に景気のヨロシイものだったため種族ごとの最終的な威力に相当な差がでたんで、反動でIS14ではややおとなしめの形だったワケですが、今回でもう少しだけ種族ごと、というか体:心による魔法特性の差を広げた形になります。
IS6r用に色々仕様をまとめてる中で、
- 余剰CP分を使って予めイメージを展開しておく(詠唱時間の短縮)
- MaxMPを固定値にし
- 一定時間ごとにCPの値分MPが補充される
- 魔法の消費MPもCPによって割合で減少
- 一定時間ごとに余剰CPによる魔力の錬成(MP回復)が行われる
……まぁ、2じゃないわな。
2012-09-11
IS14宝箱の修正ほか
ほんとにちょっとした修正です。
……では何なので前回までに種だけ仕込んでおいたモノを機能するようにしておきました。
ダウンロードはvectorから。 といっても差し替わるまで間があるので、お急ぎの方はこちらからどうぞ。
……では何なので前回までに種だけ仕込んでおいたモノを機能するようにしておきました。
ダウンロードはvectorから。 といっても差し替わるまで間があるので、お急ぎの方はこちらからどうぞ。
2012-08-14
IS14正式公開……駄菓子菓子
気付いた方は気付かれたと思いますが、この度正式版として公開いたしました。
β~RCとばぐとら&調整にご協力頂いた皆様、誠にありがとうございました。
β~RCとばぐとら&調整にご協力頂いた皆様、誠にありがとうございました。
というお報せを書こうと思っていたら、知らぬ存ぜぬでいけると思っていた"裏技"を(あばばばw
というわけで早速更新。周回時に気になる商店ストックの問題も多分解決です。
2012-07-17
2012-07-10
2012-07-02
2012-06-25
2012-06-18
2012-06-12
2012-06-05
2012-05-15
IS14RC更新//微妙なバグ修正とバランス調整
JAZZYなイージーリスニング系の戦闘曲はないものか。
さて前回コメントでちょこっと触れた消し忘れも含めた修正版をいじりつつ、一方でIS14ベースのシステムをできるだけ汎用化する感じでコソコソやっとりまふ。
IS6を再現するには後退を可能な形にせんといかんし……
さて今回の更新は
さて前回コメントでちょこっと触れた消し忘れも含めた修正版をいじりつつ、一方でIS14ベースのシステムをできるだけ汎用化する感じでコソコソやっとりまふ。
IS6を再現するには後退を可能な形にせんといかんし……
とりあえずbugfixと少量のイベントを追加したRC#7版うpしました。
ダウンロードはこちらから
2012-05-08
2012-04-30
IS14更新//再びRC版にver上げ
2012-04-21
2012-04-15
IS14β+更新//引っ張ってた問題の修正とメニューに変化
2012-04-10
2012-04-07
IS14β+120407// bugfixが中心
IS14β+120407公開しました。
主な更新内容は
- 『鞘に納める』などの付加効果EXTENSIONが斬属性であったため一部の防具に妨害される問題を修正
- 一部の武器に同名のボス専用行動がセットされていた問題を修正
- アイテムは元データからコピーされたインスタンスを持つため、既に所持しているモノは修正が及びません
- 消耗品購入時、max所持に前回購入時の個数を購入出来てしまう(所持しきれずお金と在庫が減る)問題を修正
2012-04-04
先の更新と後の課題とか
新版でテストプレイしてみるとあれ?意外と出るときは出るなーナンテ思った。
ウンウン唸りながら個別テストした時と比べると、テーブル切替時に歩数が0initされなくなった分気もーち出やすくなってるようだ。
B2は障害としての意味合いがあるんでアレでいいとして、B1なんてもう一段下げてもいいかな。
魔法使い抜きでミミズに遭って敵わないと思ったら逃げ帰ってくるだろうし。
それに作った側にそのツモリがなくとも、今回追加したあの機能には意図的なエンカウントを促進させる効能があるっぽいし。
IS14β+//ぶっちゃけ別ゲー
再びβ+版公開しました。
今回の大雑把な特徴としては
その他前回言ってたような連鎖的な変更が多々。興味ある方は更新履歴読んでみてくださいな。
かなり突貫工事ででっち上げたんでテキストがはみ出たりとか、探すとあるかも知んないdeath。見つけたらご報告を。
まだこのverでは通しテストはしてないけど、あちこちev点検がてら歩いてみて感じたのは、入るべき扉を行き過ぎることに抵抗やためらいがえらく減った事かな。
良い悪いじゃなく別物。
もちろん、別物になるように他の点も変更加えてるので私的にはコレもコレでありって物にはなってます。
ただ一歩の重要度の落ち方は結構大きいし、ダメージ床とかのトラップも検討していいかも新米。
(てかダメージ床無いこと言われて気づく人が多そうなw)
別物ってことでルート変更ってか制限も加えたし、開始早々のイベントもあるしで、正直NewGame推奨なのですが、一応、セーブデータの引継ぎは可能です。
ただし、マップの変更箇所があちこちにあるため、街に戻ってセーブしてください。
重ね重ねですが、かなり大きな変化のため、上書きよりもsaveフォルダのコピーでの引継ぎをおすすめします。
あと、アイテムは元データから生成された別個のインスタンスなので、別途再入手しないと変更のあったものについても反映されないままです。
- いつの間にかエンバグしててひゃっほい
- テーブル切替時のエンカウント率上昇歩数補助値をどう初期化するやら
今回の大雑把な特徴としては
- かなり大きな変更をした人柱版といってもいいぐらいのβ具合
- エンカウント率上昇歩数をカウントしないよう変更。
- 加えてエンカウントテーブルを小分けにし、出やすいエリアとそうでないエリアを区切ることで体感かなりエンカウント率が落ちたはずです。
- でもエンカウント率の高いエリアがあるんでマッピング済ませた頃での総エンカウント数は極端に減ってはいない……と思うけどなんとも言えん。
- 視術『真実を映す選定の瞳』全体化しました
- てかそこが本題じゃないんですが…まぁいいや
その他前回言ってたような連鎖的な変更が多々。興味ある方は更新履歴読んでみてくださいな。
かなり突貫工事ででっち上げたんでテキストがはみ出たりとか、探すとあるかも知んないdeath。見つけたらご報告を。
まだこのverでは通しテストはしてないけど、あちこちev点検がてら歩いてみて感じたのは、入るべき扉を行き過ぎることに抵抗やためらいがえらく減った事かな。
良い悪いじゃなく別物。
もちろん、別物になるように他の点も変更加えてるので私的にはコレもコレでありって物にはなってます。
ただ一歩の重要度の落ち方は結構大きいし、ダメージ床とかのトラップも検討していいかも新米。
(てかダメージ床無いこと言われて気づく人が多そうなw)
別物ってことでルート変更ってか制限も加えたし、開始早々のイベントもあるしで、正直NewGame推奨なのですが、一応、セーブデータの引継ぎは可能です。
ただし、マップの変更箇所があちこちにあるため、街に戻ってセーブしてください。
重ね重ねですが、かなり大きな変化のため、上書きよりもsaveフォルダのコピーでの引継ぎをおすすめします。
あと、アイテムは元データから生成された別個のインスタンスなので、別途再入手しないと変更のあったものについても反映されないままです。
2012-03-30
IS14次回更新の予定//体感と実測
一点はイベントによる方向付けで対処可能。もう一方はちょい下のレイヤー弄らないと。
そんな感じで次は一旦βにver落として公開する予定です。
あの部分はシステムの見直しになるし、ちょっとばかし関連機能の追加を含むことになりそうなんで。
そんな感じで次は一旦βにver落として公開する予定です。
あの部分はシステムの見直しになるし、ちょっとばかし関連機能の追加を含むことになりそうなんで。
2012-03-28
(゚∀゚)アヒャ#IS14//既知の問題等
自分で仕様勘違いしてたおれ乙www
詠唱時間・ペナルティタイム・アイテム使用後待機時間の短縮GSが確率発動だったことを、改めて処理見直していたら発見した。
ふつーに常時発動ものだと思ってたZE(ぉ
技や魔法は設定された割合を基準TCにかけて100で割るんだが、この時GSが発動すると100+SkillLv*6で割ることになる。
まあSkillLv/16の確率判定じゃ見たことないのもしゃーない。ちょっとだけ確率底上げ。
エンカウント率下げたはいいがB1行ける範囲マッピングし終えてもB2で戦える戦力になってないと来たもんだw
B1のエンカウントGROUP少し変えてみるか。それかB2の近いとこに宝箱追加して戦力うpしてもらうのもアリか。
あとエンカウント率だけ下げたら収入下がるんだった。
次の更新で換金アイテムのドロップ率微増する予定。
他に次回更新と言えば、性格一部修正。遭遇時のLv差からの変化が大きすぎて下手すると1体2体で戦意最小とか最大になってしまう性格があった。
中にはそれが特徴なのもあるから、修正後も格下ばっかり3体もいたらMAXなんて奴がいたりするけど。
この戦意。細かいことを言うと、96+(戦意0~64) が全能力値に対してかかるようになってる(128==100%)。
戦闘開始直後には使えなかった技が何ターンか後に解禁されてうまいことそれで倒せた、みたいな状況がちょくちょく起こってたりしたらコイツの影響。
一戦一戦では誤差程度だけど、積もり積もって探索全体では結構な差が出来るはず。
キャラの性格がどんな傾向なのかはB1のNPCが解説してくれるんで、少しだけ気にしてみてください。
ところで
詠唱時間・ペナルティタイム・アイテム使用後待機時間の短縮GSが確率発動だったことを、改めて処理見直していたら発見した。
ふつーに常時発動ものだと思ってたZE(ぉ
技や魔法は設定された割合を基準TCにかけて100で割るんだが、この時GSが発動すると100+SkillLv*6で割ることになる。
まあSkillLv/16の確率判定じゃ見たことないのもしゃーない。ちょっとだけ確率底上げ。
エンカウント率下げたはいいがB1行ける範囲マッピングし終えてもB2で戦える戦力になってないと来たもんだw
B1のエンカウントGROUP少し変えてみるか。それかB2の近いとこに宝箱追加して戦力うpしてもらうのもアリか。
あとエンカウント率だけ下げたら収入下がるんだった。
次の更新で換金アイテムのドロップ率微増する予定。
他に次回更新と言えば、性格一部修正。遭遇時のLv差からの変化が大きすぎて下手すると1体2体で戦意最小とか最大になってしまう性格があった。
中にはそれが特徴なのもあるから、修正後も格下ばっかり3体もいたらMAXなんて奴がいたりするけど。
この戦意。細かいことを言うと、96+(戦意0~64) が全能力値に対してかかるようになってる(128==100%)。
戦闘開始直後には使えなかった技が何ターンか後に解禁されてうまいことそれで倒せた、みたいな状況がちょくちょく起こってたりしたらコイツの影響。
一戦一戦では誤差程度だけど、積もり積もって探索全体では結構な差が出来るはず。
キャラの性格がどんな傾向なのかはB1のNPCが解説してくれるんで、少しだけ気にしてみてください。
ところで
2012-03-27
IS14RC//早くも修正箇所多数
IS14RC 第2版うpしました。
vectorの方もこちらで差し替え申請出しといたのでそのうち変更されるはず。
一部マップに変化ができてるんで、万一セーブ引き継ぐ場合は地上へ出てから。
なんか問題あったらサポート用エントリのコメント欄へお願いします。
vectorの方もこちらで差し替え申請出しといたのでそのうち変更されるはず。
一部マップに変化ができてるんで、万一セーブ引き継ぐ場合は地上へ出てから。
なんか問題あったらサポート用エントリのコメント欄へお願いします。
とりあえず主な変更点は
2012-03-24
IS14正式版ちょい手前&既知の問題
2012-03-21
一段落した所で
とりあえず許容出来る範囲に訪れが収まる形でエンコできる様になったんでこっち再開。
14幕テストプレイ中に色々と調整があったんで、改めてもういっぺん通しでやってみる必要が有りそうかな。
増加させたはずの竜モノの入手状況と武具改造の程度も気になるし。
バランス調整用の参考にと設置したうpロダもいっぺんワイプしよう。
今回も最初のボス一人撃破を贈ってくださった方ありがとうございました。
趣旨とはちょっと違うけどアレはあれで参考になってます。
作者が想定してるほど宝箱開けてないんだなーとか。意外と弱点突いてないなーとか。
2012-03-16
ところで……
つい最近検索ワードで
確かに、ある程度は一気に組み上げたものの、わりと肝心な所で後付の仕様とかあるんで、ところどころ整合性が今ひとつな操作感な部分があることは自覚しております。
穢れし神に捧ぐ詠 操作方法なんて語を見つけてΣ(・ω・ノ)ノ! な顔になりました。
確かに、ある程度は一気に組み上げたものの、わりと肝心な所で後付の仕様とかあるんで、ところどころ整合性が今ひとつな操作感な部分があることは自覚しております。
が……それも大概は「ちょっと変な階層にあるかな?」程度の違和感で済む部分であろうと自分では思っていました。
基本操作そのもの――例えばそもそもどのキーを使うのか、とか――等は同梱のmanualにひと通り記載したハズですし……
( ̄ヘ ̄;)うーむぅ
『β版』の文字を取る前に何とかしておきたいので、どんな場面で操作に迷ったとか、どんな操作がわかりにくいとか、期待する挙動にならないシーンとか、そんなんありましたらご意見ください。
サポートページにコメント頂けると多少なりとも手の打ちようがあります。
サポートページにコメント頂けると多少なりとも手の打ちようがあります。
2012-03-15
ここのところは
ベータが取れる直前かも、の後しばらく更新が無いことについて生存確認の意味で一つ。
実はここのところサブマシンに掛かってた。録画用とかファイル倉庫とかそんなノリの鯖的運用。
当初はubuntu使おうと思ってて、調べてみると11.10のllano用のグラフィックドライバに問題があるらしくて、仕方ないからセロリン(intel celeron G530)にしたんだ。
ところが紆余曲折あって、というか内蔵カードリーダーが使えるlinux向けドライバーが存在しないとかいろいろ問題があったために仕様変更。
家捜ししてサセ子さんとバンドルされていたらしい怪しげなパーツがあったため放り込んでこちらをインスコすることに。
なんだよぅUbuntu11.10にしないならA75&E2-3200でよかったじゃん;;
実はここのところサブマシンに掛かってた。録画用とかファイル倉庫とかそんなノリの鯖的運用。
当初はubuntu使おうと思ってて、調べてみると11.10のllano用のグラフィックドライバに問題があるらしくて、仕方ないからセロリン(intel celeron G530)にしたんだ。
ところが紆余曲折あって、というか内蔵カードリーダーが使えるlinux向けドライバーが存在しないとかいろいろ問題があったために仕様変更。
家捜ししてサセ子さんとバンドルされていたらしい怪しげなパーツがあったため放り込んでこちらをインスコすることに。
なんだよぅUbuntu11.10にしないならA75&E2-3200でよかったじゃん;;
2012-03-04
IS14β//気になってたアレが直ったかも知れないver
2012-03-02
IS14β120227版#既知の不具合
以下は既に手元では修正し、次回アップデートで直るものです
- 戦闘中のGS発動判定がいろいろとおかしかった
- らすぼすの演出がずれていた
- 変身するEnemyが変身直後にいつも座標がズレている
その他変更点として
- ドロップ率調整。消耗品微増装備品微減。一部の敵ドロップ内容変更
- B9,B12 宝箱増加
- アイテム追加
- 時間系の補助魔法への派生パターンを増加(実は単系統と複合で微妙に効果が異なる)
あとひとつ、既知ではあるが継続して原因究明なう。な問題が以下
- 弾ける消滅パターンの敵で、後列だと表示座標がずれる
2012-02-27
2012-02-21
2012-02-13
2012-02-08
IS14β120207版#既知の不具合
つい先日うpした最新バージョンにて、既に見つかっている問題です。
次回のアップデートの予定としては
- B14でキーアイテム入手時メッセージが表示されない
- B14で鍵がかかっているべき扉が施錠されていない
- B14、B15であるべき扉が設定されていない
- B13の近道出現処理が上手く機能していない
進行に関わることなんで取り急ぎ。
次回のアップデートの予定としては
2012-02-07
2012-01-31
2012-01-26
IS14β120124版#既知の不具合
公開した傍から出るわ出るわ。
- キャラクターシートでのGSレベルの箇所のテキストカラーが変
- 途中で祭壇の浄化が完了してしまう
- B2⇔B3階段や落とし穴でのモンスターグループ設定が変
このへんは次回修正。
あと大きな問題というわけではないものの、
- SupposedEnemyが妙なタイミングで発動
- 不意打ち、バックアタック時のみ判定されるはずなので、それ以外のタイミングで出てたらバグです
- ただしこれといって問題があるわけでもないような……
- 多分先制攻撃メッセージが2回出るアレも関連している気がしなくもない
[01/30追記]
- B7の落とし穴の行き先座標がおかしい(致命的)
これはかなりマズイことになっており、飛び先は要するにダンジョン外の座標なので戻れなくなります。
現状何とかするには、街でセーブしたデータからやり直すほかありません。
今度の更新時に、この誤った飛び先に当たる場所に【落とし穴の本来の落ち先】座標への強制移動イベントを配置します。
2012-01-24
2012-01-19
IS14β120117版#既知の不具合
先日公開したバージョンでvectorのものも差し替え申請してあるので、あちらからダウンロードする人も直にbugFixされたバージョンにありつけるはず。
とはいえまだ細かいバグや、直せないこともないけど仕様としてほっぽっといた好ましくない動作を見つけてはちびちび変更・修正を加えていたり。
どちらにせよ無二の物ではないのでそのままイッちゃってくださいw
次回で直るはずです。
とはいえまだ細かいバグや、直せないこともないけど仕様としてほっぽっといた好ましくない動作を見つけてはちびちび変更・修正を加えていたり。
- 魔獣研究棟のモンスターグループで意図せず重なっていた
- 地下墓地のモンスターグループで遭遇直後敵がいなくて戦闘終了することが稀にあった
- 魔法使用が不可能な状態異常時、メニューでは魔法が使えてしまう
- ショップ在庫追加で特定のアイテムの増加条件に設定ミス
- アイテム満杯の時に[渡す]際、ちょっと微妙にわかりづらい挙動になる
(要もうちっと追検証)ヤヴァいバグでした
[01/19 更新]
以上の点を修正したverを緊急upしました。
ダウンロードはこちら pass:IS14
その後見つかった問題――― [01/21]~
- 地下墓地の本道、隠し階段が見つからない問題
次回更新時に修正されます。
- 海賊さんたちのお礼がメッセージと実際アイテム欄に入っているものとで食い違っていた件
メッセージのほうが本来意図していたものです。既にもらっちゃっている場合はどうしようもないです。
どちらにせよ無二の物ではないのでそのままイッちゃってくださいw
これも次回更新時に修正されます。
- アイテムの増減処理で危なっかしい処理をしていた件
次回で直るはずです。
2012-01-17
2012-01-15
IS14 #現時点での既知の問題
イグニッシアサーガ第十四幕『穢れし神に捧ぐ詠』通しテストプレイ中に見つけた不具合等。
ざっくりテストプレイしとります。現在修験の塔をひとまずクリアし寺院からの階段で降りる側の探索を開始したところです。
予定通り蚊がウザい。
予定通り蚊がウザい。
既にもっと進んでいる方もいそうです……(´Д`;)
塔の攻略中パワーリング2つ拾えたものの武器は初期ボスから更新せずに来てしまいました。
中衛なんぞ最初からここまでずっと"ていてつ"とか。使えすぎるだろていてつw
中衛なんぞ最初からここまでずっと"ていてつ"とか。使えすぎるだろていてつw
これで倒せちゃったんで塔最上階の固定敵の強さはちょっと控えめなのかもしんまい。
後マスラオアーマー強すぎかも。下方修正も考えるか、それとも初期在庫から外そうか……
後マスラオアーマー強すぎかも。下方修正も考えるか、それとも初期在庫から外そうか……
とりあえずここまでで見つけた問題は↓
2012-01-10
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